電脳世界の空の下

秋ですね・・・

トラビアンを始めて三ヶ月、最初はちっぽけだった村も相当大きくなり生み出す資源も多くなった。

管理する村も増え、貿易や開発も何かとせわしない。

同盟が大きくなると、その方針や対応に不満が出てきたり。

攻められるのもストレスなんだけど、逆に攻めるのもストレスになるのに気づいたり。
(いったん攻めたら、とことんやらねばならぬことが多いのですよ、やりたくないけど粘着プレイとかorz)




いかんなあ・・・リアルのストレスを軽減するためにしてるゲームのはずなのにストレスが溜まるぞ・・・



念願のカタパ攻撃もやってみたし、もうクリアしてよかですか?
先日、家人に頼んでこんにゃくゼリーを買ってきてもらった。
普段食べている訳ではないのだが、製造休止で食べられなくなるかもと思ったら無性に食べたくなってしまったのだ。
最後の一袋だったみたいと言われて受け取った時は、ちょっと感激したw


食べながら思う。
こんにゃくゼリーを食べて喉に詰まらせて死んだ方は本当にお気の毒だが、だからといってこんにゃくゼリーを


ひと目見て、子供が危険とわかるようにしろ!

だとか

現行のこんにゃくゼリーは回収しろ!


などと叫んでいる大臣や政治家はおかしい。

こんにゃくゼリーより、はるかに死亡者の多いモチはどうなんだろう。
モチで毎年、喉を詰まらせて死ぬ人は絶えることがない。
しかし、だからと言ってモチを回収しろ!なんて主張聞いたことがない。


今回の事態は、どうもこんにゃくゼリーのメーカーを悪者にして叩き、我こそは正義の味方だとアピールしたい政治家のパフォーマンスにしか見えない。
こんな政治家に国民は踊らされないように気をつけないとね。

今晩のことなんだけど、1つの謎が解明されたのだ・・・・・・






渚カヲルは・・・・・・











渚=シ+者=シ者   だったのだ!




みんな気づいてたのかな?




話変わるけど、稲垣早希ってエヴァ芸人すごいアスカそっくりの声出すんだよね、びっくりしたw
トラビアンは、自分の村の経済や軍備を発展させ、同盟を組んで、相争い、どこかが世界制覇するゲームである。
育成ゲームの要素はあるものの、その本質は戦争ゲーム、政治ゲームに見える。

最近、公式フォーラムにはこの点がわかっていないプレイヤーの苦情の投稿が散見する。

「カタパルト攻撃を受け続けて村の資源が壊滅してます、もう復興するのが難しいです。こういう仕様は改善して欲しいです。」

絶句するような苦情である。
トラビアンをトラビアンたらしめているゲームのシステムを変更しろと?
これがいわゆるモンスタープレイヤー?w

自分は、そういう事態を回避するために頭を使うゲームだと思っていたのだが?
例えば、


大きな同盟に所属する
自分より強い相手に先制攻撃をかけたりしない
周囲と仲良くし、敵を作らない
強い相手に攻撃され困ったときは、その相手と交渉してみる


などなど考えられると思うのだが。


正直、自分はこの投稿者にカタパルト攻撃を続けているプレイヤーの気持ちがわからないでもないのである。

本日、無事に2つめの村の移民に成功した。
立地は大農場である。
本当は2村目としては、成長が遅れる大農場よりも中農場が欲しかったのだが、近くの中農場が全部日に日に取られてしまったのでいたしかたない。

まあ、早速1村目より資源を供給して開発をはじめる。
だが数時間後、なんと攻撃されているとの表示が!

(うあ、大農場を取ったからどこか大手が奪いにきたのか!?)
などと、ちょっとびびるw

でも着弾した敵軍をみると、クラブスインガーが2体・・・・・アレ?w

一応、敵村を偵察してみてるが、規模も小さいし、兵士もそれだけみたい・・・・・・

同盟所属の第2村にブンブン2体で攻撃をしかけるとは、どーみても初心者ですw

着弾前は、復讐(いや、損害はないんだけどネ)に英雄+レジョネア20体を出撃させようと思っていたのだ。
でも何だか、初心者のなけなしのブンブン2体をわざわざ倒しに行くって状況とわかって萎えた。
私は基本的に強い奴と戦うのは燃えるけど、弱いものいじめってつまんないと感じる人です。


まあそんなわけで、今回攻めてきたチュートンの人、不問にしてあげよう。

そして共に良いトラビアンライフを送れることを!